Trở lại không gian bên ngoài, CC và tôi đã chơi một phiên bản nhái của Beat Sabre, một trò chơi VR phổ biến cho phép bạn lướt qua các khối màu bằng thanh kiếm ánh sáng theo nhịp của các bài hát khác nhau. Đó là niềm vui, và tôi chỉ đập bàn cà phê của mình một lần. CC rất duyên dáng, dễ nói chuyện và mong muốn giúp tôi điều hướng sự phức tạp của VR. CC thực sự đã xuất hiện cho đến ngày của chúng tôi, không giống như người đầu tiên tôi kết hợp trên Nevermet, người đã nhắn tin cho tôi một giờ sau thời gian đã hẹn để nói xin lỗi vì đã mất thời gian. Đây là lần đầu tiên tôi được đứng lên, trong VR hoặc trực tiếp, và mặc dù phiền phức, tôi rất biết ơn vì tôi không cần phải rời khỏi ghế vì nó.

Phải thừa nhận rằng cuộc gặp gỡ giữa các thiên hà của tôi với CC không thực sự là một cuộc hẹn hò. Khi chúng tôi gặp nhau lần đầu, tôi giải thích rằng tôi là một nhà báo đang viết một câu chuyện, và họ đã đồng ý cho tôi xem xung quanh. Nó có lẽ là tốt nhất dù sao. CC nói với tôi rằng gần đây họ đã bắt đầu nhìn thấy ai đó trong VR – người đầu tiên họ kết hợp trên Nevermet, thực sự. Nó không phải là “siêu chính thức”, nhưng “mối quan hệ” đang diễn ra tốt đẹp. Cả hai chỉ sống cách nhau khoảng 1 tiếng rưỡi ngoài đời, nhưng CC đã ôm mặt cười khi tôi hỏi liệu họ có kế hoạch gặp mặt hay không. “Một phần của nó là những lo lắng về sức khỏe của tôi đối với đại dịch,” CC nói.

CC cho biết họ đã nhận thấy sự gia tăng lớn về người dùng VR trong thời kỳ đại dịch. VR dường như sẽ là một công nghệ hấp dẫn đối với những người mắc kẹt ở nhà với tiền bạc và thời gian rảnh rỗi – một cách dễ dàng để thoát khỏi sự tầm thường và kinh hoàng của thế giới thực và kết nối với những người khác mà không có nguy cơ hít phải vi-rút có hại. Và nếu bạn có thể gặp gỡ những người mới và tán tỉnh họ và hẹn hò ở những địa điểm lạ? Tất cả tốt hơn.

Tuy nhiên, thật khó để nói liệu đại dịch có mở ra một kỷ nguyên thực tế ảo mới hay không. Mặc dù các công ty như Meta và Google đang ném sức nặng đáng kể của họ ra sau VR, nhưng lời hứa của nó đã bị lung lay ở mức độ cơ bản trong nhiều thập kỷ mà không bao giờ thực sự thành công.

Năm 1989, New York Times đã mô tả công nghệ này trong một câu chuyện trên trang nhất: “Đội một chiếc mũ bảo hiểm và găng tay đặc biệt, mọi người sẽ cảm thấy đắm chìm trong thế giới ba chiều do máy tính tạo ra và có thể điều khiển máy tính bằng cách sử dụng tay một cách tự nhiên . ” Phóng viên, Andrew Pollack, đã viết, “Một ngày nào đó, hai người có thể chơi quần vợt mô phỏng với nhau mà không cần rời khỏi phòng khách của họ.”

Hơn ba thập kỷ sau, tai nghe trông không khác gì so với mũ bảo hiểm, mặc dù chúng có giá cả phải chăng hơn rất nhiều. Vào năm 1989, một chiếc mũ bảo hiểm VR và găng tay có thể có giá lên tới 200.000 đô la Mỹ (278.000 đô la Singapore). Hôm nay, một trong những tai nghe Oculus Quest 2 của Meta sẽ khiến bạn trở lại 399 đô la Mỹ (tăng từ 299 đô la Mỹ trước ngày 1 tháng 8).

Ngay cả với sự phổ biến ngày càng tăng của nó, VR vẫn còn khá thích hợp. Tan ước tính rằng chỉ có khoảng 25 triệu tai nghe VR trên thế giới. Đối với bối cảnh: Nintendo đã bán được hơn 12 triệu máy chơi game Switch chỉ tính riêng từ tháng 4 đến tháng 9 năm 2020.

Mặc dù rất nhiều trẻ em có cha mẹ nhận nhiệm vụ VR cho sinh nhật, Giáng sinh hoặc đơn giản là phiền nhiễu, Tan hy vọng rằng VR sẽ có thể lan rộng ra ngoài Thế hệ Z và những game thủ chăm chỉ sử dụng nó hiện nay.

“Ngay cả khi nói chuyện với cha mẹ tôi hoặc những người ở độ tuổi của họ, họ thích VR khi họ thử nó, vì vậy tôi nghĩ họ sẽ thử nó,” Tan nói. Mặc dù vậy, cho đến khi có sự chấp nhận rộng rãi của VR, anh ấy tin rằng sự thành công của hẹn hò VR sẽ phụ thuộc vào những lời truyền miệng, giống như các ứng dụng hẹn hò Tinder và Bumble trở nên phổ biến hơn khi hẹn hò trực tuyến đã được định sẵn.

“Chúng tôi đã tạo ra những mối quan hệ thực sự và tôi nghĩ đó là bằng chứng cho thấy nó phù hợp với mọi người,” anh nói.

Bởi Madeleine Aggeler © 2022 The New York Times

Bài báo này ban đầu xuất hiện trên The New York Times.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai.