Roblox Corp đã bỏ lỡ các ước tính về lượt đặt trước hàng quý vào thứ Ba (ngày 9 tháng 8), do nền tảng trò chơi đối mặt với sự chậm lại trong cơn đại dịch bùng phát trong chi tiêu cho các trò chơi của mình bao gồm Jailbreak và Adopt Me !.

Cổ phiếu của công ty có trụ sở tại San Mateo, California đã giảm 11% trong giao dịch kéo dài.

Trong thời kỳ đại dịch, ngày càng có nhiều người chuyển sang chơi game như một nguồn giải trí thay thế, tạo ra sự thúc đẩy cho lĩnh vực trò chơi di động, một trong những phân khúc phụ lớn nhất của ngành công nghiệp trò chơi điện tử rộng lớn hơn.

Tuy nhiên, với nhiều tùy chọn giải trí có sẵn trở lại sau khi mở cửa trở lại sau đó, nhu cầu chơi game đã từ từ giảm xuống. Theo dữ liệu từ công ty phân tích SensorTower, tổng doanh thu trò chơi di động ở Hoa Kỳ giảm 9,6% xuống 11,4 tỷ USD so với cùng kỳ năm ngoái trong nửa đầu năm nay, trong khi lượt tải xuống giảm 2,5%.

Trước đó vào tháng 6, Roblox cũng đã báo cáo một cú hích từ đồng đô la Mỹ mạnh hơn với công ty cho biết tác động của biến động ngoại tệ làm ảnh hưởng đến lượng đặt phòng trong tháng 5 và dẫn đến tỷ lệ tăng trưởng đặt phòng giảm khoảng 4%.

Công ty, nổi tiếng với trò chơi MeepCity, đã công bố số lượng đặt trước là 639,9 triệu đô la Mỹ trong quý 2, so với 665,5 triệu đô la Mỹ một năm trước đó. Theo dữ liệu của Refinitiv, các nhà phân tích đã kỳ vọng lượng đặt phòng ròng là 644,4 triệu USD.

Khoản lỗ ròng thuộc về các cổ đông phổ thông tăng lên 176,44 triệu USD, tương đương 30 cent / cổ phiếu cho quý kết thúc vào ngày 30/6, từ 140,13 triệu USD, tương đương 25 cent / cổ phiếu, một năm trước đó.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai.